I ricercatori dell’Università della British Columbia e dell’Università del Saskatchewan pensano di aver trovato un modo per incoraggiare una realtà virtuale più socievole.
I ricercatori hanno sviluppato un display VR a forma di palla che supporta fino a due utenti alla volta, utilizzando tecniche avanzate di calibrazione e rendering grafico che producono un’immagine 3D completa e priva di distorsioni, anche se visualizzate da più angolazioni.
La maggior parte dei display VR sferici sul mercato è in grado di mostrare un’immagine corretta solo da un singolo punto di vista, ha affermato il ricercatore capo Sidney Fels, professore di ingegneria elettrica e informatica presso la UBC.
“Quando guardi il nostro globo, l’illusione 3D è ricca e corretta da qualsiasi angolazione”, ha spiegato Fels. “Ciò consente a due utenti di utilizzare il display per svolgere una sorta di attività collaborativa o di godersi un gioco multiplayer, pur rimanendo nello stesso spazio. È uno dei primissimi sistemi VR sferici con questa capacità. “
Il sistema, che i ricercatori chiamano Crystal, comprende un display a forma di palla con un diametro di 600 millimetri. La superficie di visualizzazione sferica cava è stata personalizzata secondo le specifiche di Ottawa, mentre quattro proiettori ad alta velocità e una fotocamera utilizzata per la creazione di immagini, calibrazione e rilevamento tattile sono stati acquistati immediatamente.
I ricercatori stanno lavorando su un sistema di quattro persone e vedono molti potenziali usi per la loro visualizzazione in futuro, compresi i giochi di realtà virtuale multiplayer, la chirurgia virtuale e l’apprendimento assistito dalla realtà virtuale. Tuttavia, per ora si stanno concentrando sulle applicazioni di teleconferenza e sulla progettazione assistita dal computer.
“Immagina un utente remoto che si unisce a una riunione di utenti locali. In entrambi i luoghi è possibile avere un globo di cristallo, che è bello per vedere le teste e le facce delle persone in 3D “, ha dichiarato Ian Stavness, professore di informatica all’Università di Saskatchewan e membro del gruppo di ricerca. “Oppure puoi avere un team di designer industriali in una stanza, perfezionando un design con l’aiuto della tecnologia di tracciamento VR e di movimento.”
“Non stiamo dicendo che la VR sferica sostituirà gli schermi piatti o le cuffie”, ha detto Fels, aggiungendo “ma pensiamo che possa essere una buona opzione per le attività di realtà virtuale in cui si vuole ancora vedere e parlare con altre persone, sia a casa o in ufficio, per lavoro o gioco. “